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C++读取BMP文件
2023-06-28 10:46:18 深夜i     23     0
C++ BMP文件 读取 文件处理 编程技能

在计算机编程中,读取BMP文件是非常常见的任务之一。BMP(Bitmap)是一种常见的图像格式,也是Windows操作系统中的标准图像格式之一。C++是一种流行的编程语言,也被广泛应用于图像处理等领域。下面我们就来介绍一下如何使用C++读取BMP文件。

BMP文件的结构

在了解如何读取BMP文件之前,我们需要了解一下BMP文件的结构。BMP文件由BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER和像素数据三部分组成。其中,BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER定义了图像的基本信息,包括图像的宽高、位数、颜色表等。像素数据指的是图像中每个像素点的颜色信息。像素数据的格式取决于图像的位数,一般情况下,位数越高,像素数据的格式越多样化。

读取BMP文件的步骤

在C++中,我们可以通过以下步骤来读取BMP文件:

1.打开文件

使用C++中的fstream或者FILE结构体来打开BMP文件。

2.读取BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER

读取文件头信息,它包含了BMP文件的基本信息。

3.读取像素数据

根据BMP文件的位数和压缩类型,读取像素数据。最常见的是读取24位BMP文件的像素数据,其每个像素点需要占据3个字节。在读取像素数据时,需要注意像素数据是从下到上、从左到右存储的。

4.关闭文件

完成文件读取后,关闭文件。

示例代码

以下代码展示了如何使用C++读取24位BMP文件的像素数据:

#include <fstream>
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
//BMP文件头定义
#pragma pack(push, 1) //保持数据对齐
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
  unsigned short  bfType;    //BM
  unsigned int   bfSize;    //文件大小
  unsigned short  bfReserved1;  //保留
  unsigned short  bfReserved2;  //保留
  unsigned int   bfOffBits;   //图像数据起始位置
BITMAPFILEHEADER;
#pragma pack(pop) //恢复数据对齐
//BMP信息头定义
#pragma pack(push, 1)
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
  unsigned int   biSize;     //结构体大小
  int        biWidth;     //图像宽度
  int        biHeight;    //图像高度
  unsigned short  biPlanes;    //位面数
  unsigned short  biBitCount;   //每个像素的位数
  unsigned int   biCompression;  //压缩类型
  unsigned int   biSizeImage;   //图像大小
  int        biXPelsPerMeter; //水平方向分辨率
  int        biYPelsPerMeter; //竖直方向分辨率
  unsigned int   biClrUsed;    //使用的颜色数
  unsigned int   biClrImportant; //重要的颜色数
BITMAPINFOHEADER;
#pragma pack(pop)
int main(){
  ifstream fin("image.bmp", ios::binary);
  if(!fin) //打开文件失败
    cout << "打开文件失败!" << endl;
    return -1;
  
  BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;
  BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader;
  fin.read((char*)(&bmpFileHeader), sizeof(BITMAPFILEHEADER));
  fin.read((char*)(&bmpInfoHeader), sizeof(BITMAPINFOHEADER));
  if(bmpFileHeader.bfType != 0x4D42){ //判断是否是BMP文件
    fin.close();
    cout << "不是BMP文件!" << endl;
    return -1;
  }
  if(bmpInfoHeader.biBitCount != 24){ //判断是否是24位BMP文件
    fin.close();
    cout << "不是24位BMP文件!" << endl;
    return -1;
  }
  //读取像素数据
  unsigned char* buffer = new unsigned char[bmpInfoHeader.biSizeImage];
  memset(buffer, 0, bmpInfoHeader.biSizeImage);
  fin.seekg(bmpFileHeader.bfOffBits);
  fin.read((char*)buffer, bmpInfoHeader.biSizeImage);
  fin.close();
  //输出前10个像素点的颜色信息
  for(int i=0; i<30; i+=3){
    cout << "R:" << (int)(buffer[i+2]) <<
        " G:" << (int)(buffer[i+1]) <<
        " B:" << (int)(buffer[i]) << endl;
  }
  delete [] buffer;
  return 0;
}

以上代码展示了如何打开BMP文件,并读取其中的像素数据。如果有更多的需求,开发者可以自行根据代码修改和补充。

  
  

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