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C++编写golang channel实现
2023-07-01 05:16:18 深夜i     --     --
C++ Golang Channel 编写 实现

最近在学习Golang,发现其中非常有用的feature就是channel。Golang的channel可以说是一种高级的同步机制,可以让不同的goroutine之间进行安全的数据传输,而且不需要担心锁的问题等其他并发问题。而在C++中,由于没有直接的channel的实现,需要通过一些技巧来实现这个功能。

在C++中,可以通过使用thread_local和condition_variable来实现类似于channel的机制。在这里,我们先介绍一下这两个东西是什么。

thread_local是C++11中新增的一种关键字,它可以定义一个线程局部变量,即每个线程都有自己独立的变量实例。这个特性可以很好地配合我们实现C++版的channel。

condition_variable是一个C++标准库中的类,它可以用来实现线程间的同步,比如等待某个事件的发生、唤醒其他线程等等。在这里,我们可以使用它来实现goroutine之间的通信。

通过thread_local和condition_variable,我们可以实现一个类似于channel的机制。具体的实现方式可以参考下面的代码:


#include <condition_variable>

#include <mutex>

#include <queue>

template <typename T>

class Channel {

public:

 void push(T const& value) {

  std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);

  m_queue.push(value);

  m_condition.notify_one();

 }

 T pop() {

  std::unique_lock<std::mutex> lock(m_mutex);

  while (m_queue.empty()) {

   m_condition.wait(lock);

  }

  auto const value = m_queue.front();

  m_queue.pop();

  return value;

 }

private:

 std::queue<T> m_queue;

 std::mutex m_mutex;

 std::condition_variable m_condition;

};

在这里,我们使用了一个queue来保存数据,当有新数据进入时,我们使用notify_one来唤醒等待的线程。当取出数据时,我们使用wait来等待数据的到来。

使用这个Channel类,就可以很容易地实现多个线程之间的通信。下面的代码示例展示了如何使用这个Channel类来实现多个线程之间的数据共享和传输。


#include "channel.h"

#include <iostream>

#include <thread>

#include <vector>

Channel<int> channel{};

void producer() {

 for (int i = 0; i < 10; ++i) {

  std::cout << "Producing " << i << std::endl;

  channel.push(i);

  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));

 }

}

void consumer() {

 int data = 0;

 for (int i = 0; i < 10; ++i) {

  data = channel.pop();

  std::cout << "Consuming " << data << std::endl;

 }

}

int main() {

 std::vector<std::thread> threads;

 threads.emplace_back(producer);

 threads.emplace_back(consumer);

 for (auto& thread : threads) {

  thread.join();

 }

 return 0;

}

在这个示例中,我们创建了两个线程,一个生产者线程和一个消费者线程。生产者线程使用push函数将数据放入Channel中,而消费者线程使用pop函数从Channel中取出数据。由于Channel类自带同步机制,所以我们可以放心地进行数据传输,而不用担心多线程并发问题。

总的来说,虽然在C++中没有Golang那么方便的channel,但借助一些关键字和类,也可以实现类似于channel的机制,较为轻松地实现线程之间的数据传输。使用thread_local和condition_variable,不仅可以提高C++程序的并发性能,还能够在一定程度上优化线程之间的同步问题。

  
  

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