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C++屏幕等待:让程序暂停执行等待用户操作的实现方法
2023-07-02 14:39:00 深夜i     43     0
C++ 屏幕等待 程序暂停 用户操作 实现方法

在C++编程中,有时需要让程序暂停执行,等待用户的操作。这种情况通常出现在需要用户输入数据的时候,或者需要程序在一定时间内进行某些操作,而用户需要在这段时间内进行某些操作。常用的屏幕等待方法有以下几种:

1. 延时等待

延时等待是一种简单的等待方法。它的实现方式是在程序中添加一个延时函数,使程序暂停执行一段时间。具体实现方式如下:

#include <ctime>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
  int sec = 5// 等待时间为5秒
  clock_t start_time = clock();
  while ((clock() - start_time) / CLOCKS_PER_SEC < sec) continue;
  // 等待用户操作
  system("pause");
  return 0;
}

这段代码会让程序暂停执行5秒,然后等待用户操作。这种方式虽然简单,但是不太精确,因为程序的执行时间会受到系统负载等因素的影响。

2. 阻塞等待

阻塞等待是一种比较常用的等待方法。它的实现方式是使用cin.get()函数等待用户输入。具体实现方式如下:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
  cout << "请按回车键继续..." << endl;
  cin.get();
  // 等待用户操作
  system("pause");
  return 0;
}

这段代码会在屏幕上输出一行提示文字,等待用户按下回车键后继续执行,然后等待用户操作。

3. 循环等待

循环等待是一种简单而常用的等待方法。它的实现方式是使用while循环来判断是否需要等待用户操作。具体实现方式如下:

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
  bool flag = true;
  while (flag) {
    char ch = getchar();
    if (ch == '\n')
      flag = false;
    
  }
  // 等待用户操作
  system("pause");
  return 0;
}

这段代码会使用getchar()函数从键盘读入一个字符,如果读入的是回车键,则退出循环,否则继续等待用户操作。

总结

以上介绍的三种等待方式各有优缺点,可以根据实际需要选择使用。在使用延时等待和循环等待时要注意程序执行的精确度,而使用阻塞等待时要注意在多线程程序中的使用问题。

  
  

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