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C++实现扫雷游戏代码设计
2023-07-03 07:29:13 深夜i     --     --
C++ 扫雷游戏 代码设计

扫雷游戏是一款经典的单人游戏,玩家需要在扫雷区域中揭开数字以及以它为中心周围的8个方向上的格子,并根据这些数字的提示排除可能存在地雷的区域,最终将所有地雷格子标记出来。

在本文中,我们将介绍如何使用C++实现扫雷游戏的代码设计。

1. 游戏界面设计

扫雷游戏的核心是游戏界面的设计,它需要能够合理展示所包含的地雷数量,并且便于玩家进行操作。首先我们需要设计一个数据结构来存储游戏界面,这个数据结构可以是一个二维数组。数组中的每个元素代表一个格子,我们可以用数字表示该格子的状态:

- 0-8:表示该格子周围地雷的数量。

- 9:表示该格子是地雷。

- 10:表示该格子已被标记为地雷。

- 11:表示该格子已被揭开。

- -1:表示该格子未被揭开。

2. 游戏逻辑设计

一旦完成了游戏界面的设计,我们就需要设计游戏的逻辑流程。游戏的逻辑包括了玩家操作、地雷布置、计分系统等等。

(1)地雷布置

在游戏开始时,需要随机将地雷布置到游戏面板上。我们可以使用伪随机数算法生成随机坐标,并将地雷布置到对应的格子上。

(2)计算地雷数量

为了让玩家更容易了解游戏状态,需要在游戏面板上显示未揭开格子的数量以及地雷的数量。这需要我们计算地雷的数量,以及标记的地雷数量。

(3)计算周围地雷数量

每个格子上都应该显示周围地雷的数量,这可以在地雷布置或者玩家操作时计算出来。当玩家揭开某个格子时,需要判断该格子周围的八个方向上是否有地雷,如果有,则在该格子上显示地雷数量。

(4)玩家操作

在玩家操作时,需要响应键盘输入,然后进行相应的操作。当玩家揭开某个格子时,需要对该格子周围的格子进行递归揭开操作,直到所有可揭开的格子都被揭开,或者玩家揭开了地雷。

(5)结束游戏

当玩家揭开所有非地雷格子时,游戏胜利。当玩家揭开地雷时,游戏失败。此时需要停止游戏并计算游戏得分。

3. 程序实现

实现扫雷游戏的程序有很多,下面提供一个简单的实现,你可以参考并添加自己的想法:


#include <iostream>

#include <vector>

#include <cstdlib>

#include <ctime>

using namespace std;

const int ROWS = 10;

const int COLS = 10;

const int NUM_MINES = 10;

int field[ROWS][COLS];

void init_board() {

  // Clear the board

  for(int i = 0; i < ROWS; i++) {

    for(int j = 0; j < COLS; j++) {

      field[i][j] = 0;

    }

  }

  // Randomly place mines

  int num_mines = 0;

  srand(time(NULL));

  while(num_mines < NUM_MINES) {

    int row = rand() % ROWS;

    int col = rand() % COLS;

    if(field[row][col] != -1) {

      field[row][col] = -1;

      num_mines++;

    }

  }

}

void print_board(bool show_mines = false) {

  cout << "  ";

  for(int i = 0; i < COLS; i++)

    cout << i << " ";

  

  cout << endl;

  for(int i = 0; i < ROWS; i++) {

    cout << i << " ";

    for(int j = 0; j < COLS; j++) {

      int val = field[i][j];

      if(val == -1 && show_mines) {

        cout << "* ";

      }

      else if(val >= 0 && val <= 8)

        cout << val << " ";

      

      else if(val == 9)

        cout << "X ";

      

      else if(val == 10)

        cout << "F ";

      

      else if(val == 11)

        cout << "- ";

      

    }

    cout << endl;

  }

}

bool is_valid(int x, int y) {

  return (x >= 0 && x < ROWS && y >= 0 && y < COLS);

}

int count_mines(int x, int y) {

  int count = 0;

  for(int i = -1; i <= 1; i++) {

    for(int j = -1; j <= 1; j++) {

      int row = x + i;

      int col = y + j;

      if(is_valid(row, col) && field[row][col] == -1) {

        count++;

      }

    }

  }

  return count;

}

void detect_mines() {

  for(int i = 0; i < ROWS; i++) {

    for(int j = 0; j < COLS; j++) {

      if(field[i][j] == -1)

        continue;

      

      int count = count_mines(i, j);

      if(count > 0) {

        field[i][j] = count;

      }

    }

  }

}

void reveal_board() {

  for(int i = 0; i < ROWS; i++) {

    for(int j = 0; j < COLS; j++) {

      if(field[i][j] == -1)

        continue;

      

      field[i][j] = 11;

    }

  }

}

void play_game() {

  bool game_over = false;

  int num_cells = ROWS * COLS;

  int num_unopened = num_cells;

  while(!game_over) {

    system("cls");

    print_board();

    cout << "Enter row and column: ";

    int row, col;

    cin >> row >> col;

    if(is_valid(row, col) && field[row][col] != 10) {

      if(field[row][col] == -1) {

        cout << "You hit a mine! Game over!" << endl;

        game_over = true;

        reveal_board();

      }

      else if(field[row][col] == 0) {

        // Expand to reveal adjacent cells

        vector<pair<int,int>> cells_to_check;

        cells_to_check.push_back(make_pair(row,col));

        while(cells_to_check.size() > 0) {

          int checks_remaining = cells_to_check.size();

          int cur_row = cells_to_check[checks_remaining-1].first;

          int cur_col = cells_to_check[checks_remaining-1].second;

          cells_to_check.pop_back();

          if(field[cur_row][cur_col] >= 0 && field[cur_row][cur_col] <= 8) {

            field[cur_row][cur_col] = 11;

            num_unopened--;

          }

          for(int i = -1; i <= 1; i++) {

            for(int j = -1; j <= 1; j++) {

              int next_row = cur_row + i;

              int next_col = cur_col + j;

              if(is_valid(next_row, next_col) && field[next_row][next_col] == 0) {

                cells_to_check.push_back(make_pair(next_row, next_col));

                field[next_row][next_col] = -2;

              }

            }

          }

        }

      }

      else {

        field[row][col] = 11;

        num_unopened--;

      }

      if(num_unopened == NUM_MINES)

        cout << "Congratulations! You have won the game!" << endl;

        game_over = true;

      

    }

    else if(field[row][col] == 10) {

      field[row][col] = -1;

    }

  }

}

int main() {

  cout << "Welcome to Minesweeper!" << endl;

  init_board();

  detect_mines();

  play_game();

  print_board(true);

  return 0;

}

这是一个简单的示例程序,它实现了扫雷游戏的基本逻辑。你可以运行这个程序,体验一下扫雷游戏的乐趣。

  
  

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