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C++多线程实例:利用EasyX图形库编写程序
2023-07-04 16:38:32 深夜i     --     --
C++ 多线程 EasyX 图形库 实例

在计算机程序设计中,多线程是一种常见的技术,也是提高程序效率和运行速度的有效手段。C++是一种经典的编程语言,支持多线程编程。EasyX图形库是一个基于C++语言的图形库,它可以方便地实现图形化界面。本文将以EasyX图形库为例,介绍如何利用C++多线程编程技术编写程序。

首先,我们需要了解多线程编程的基本概念。多线程编程是将一个程序分成多个相互独立的执行流,实现并行或同时运行的技术。在C++中,使用多线程技术需要使用线程类。在EasyX图形库中,可以使用_beginthreadex()函数和_endthreadex()函数来创建和结束线程。

下面,我们来演示一个利用多线程技术的EasyX程序。我们先定义一个全局变量flag,表示线程是否执行。然后,我们定义一个函数threadFunc,该函数用于更新屏幕上的图形。在函数中,使用while循环和Sleep函数控制线程休眠时间,然后使用EasyX图形库绘制图形。最后,在屏幕上输出“Thread End!”表示线程结束。


#include<iostream>

#include<graphics.h>

#include<process.h>

using namespace std;

int flag = 1;

void threadFunc(void* pParam) 

{

  while(flag)

  {

    Sleep(50);

    // TODO: 绘制图形、更新屏幕

  }

  cout<<"Thread End!"<<endl;

  _endthreadex(0);

}

int main()

{

  initgraph(640, 480);

  HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunc,NULL,0, NULL);

  // TODO: 程序主代码

  flag = 0;

  WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);

  closegraph();

  return 0;

}

在主函数中,我们使用_initgraph()函数初始化图形,然后使用_beginthreadex()函数创建一个新的线程并调用threadFunc函数。主程序的其余部分可以进行一些与图形无关的操作。最后,我们将flag设为0,等待该线程执行完成。然后使用_closegraph()函数关闭图形。

本文演示了如何使用C++多线程编程技术在EasyX图形库中编写程序。通过学习本文,读者可以更好地理解多线程编程的基本概念和技术应用,并掌握如何在EasyX图形库中使用多线程编程技术。

  
  

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