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Visual C++ 6.0编写的五子棋代码
2023-07-05 07:13:36 深夜i     --     --
Visual C++ 0 五子棋 编写 代码 游戏

五子棋是一款古老而经典的游戏,无论是在电脑上还是在现实中,都受到了众多玩家的喜爱。在计算机科学的发展过程中,许多程序员尝试用计算机编写五子棋游戏,以此来提高编程技能。这篇文章想要介绍的是,使用Visual C++ 6.0编写的五子棋代码。

Visual C++是一款由微软公司开发的集成开发环境(IDE),它可以用于编写、调试和运行C++程序。在这里我们所使用的Visual C++ 6.0是早期版本,虽然已经有了更加现代的开发环境,但是依然有很多人喜欢使用它进行编程。

在开始编写五子棋代码之前,我们首先需要明确游戏规则。五子棋是一种双人对弈游戏,游戏目标是在棋盘上连成一条长线的五个同色棋子。玩家应该轮流下棋,每次只能在空位上放置一颗棋子,并且必须与已有的同色棋子相邻。如果一方玩家连续形成五个棋子,则游戏结束,他获胜。

接下来,我们开始着手编写五子棋代码。首先,我们需要设计用于存储棋盘状态的数据结构。在这里,我们选择使用一个二维数组来表示棋盘,其元素的取值范围可以是0、1、2,分别代表空位、白子和黑子。

代码示例:

int Chessboard[15][15];

接下来,我们需要编写用于显示棋盘状态的函数。在这里,我们使用了Windows API函数进行图形绘制,可以很方便地实现绘制黑白棋子、棋盘格线等功能。

代码示例:

void Paint(HWND hwnd)

{

  HDC hdc;

  PAINTSTRUCT ps;

  hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

  // 绘制棋盘

  HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));

  HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(240, 200, 65));

  SelectObject(hdc, hPen);

  SelectObject(hdc, hBrush);

  Rectangle(hdc, 10, 10, 340, 340);

  for (int i = 50; i <= 330; i += 20)

  {

    MoveToEx(hdc, i, 30, NULL);

    LineTo(hdc, i, 310);

    MoveToEx(hdc, 30, i, NULL);

    LineTo(hdc, 310, i);

  }

  // 绘制棋子

  HBRUSH hBlackBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));

  HBRUSH hWhiteBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));

  SelectObject(hdc, hBlackBrush);

  SelectObject(hdc, hWhiteBrush);

  for (int i = 0; i < 15; i++)

  {

    for (int j = 0; j < 15; j++)

    {

      if (Chessboard[i][j] == 1)

        Ellipse(hdc, 20 * i + 17, 20 * j + 14, 20 * i + 23, 20 * j + 20);

      else if (Chessboard[i][j] == 2)

        Ellipse(hdc, 20 * i + 17, 20 * j + 14, 20 * i + 23, 20 * j + 20);

    }

  }

  EndPaint(hwnd, &ps);

}

最后,我们需要编写程序逻辑以实现游戏规则。在这里,我们使用了鼠标事件处理函数来实现玩家下棋的操作,判断五个相邻的棋子的逻辑也可以通过函数进行实现。

代码示例:

void OnLButtonDown(HWND hwnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  int x = LOWORD(lParam) - 10;

  int y = HIWORD(lParam) - 10;

  int ix = x / 20;

  int iy = y / 20;

  if (ix >= 0 && iy >= 0 && ix <= 14 && iy <= 14 && Chessboard[ix][iy] == 0 && !bGameOver)

  {

    Chessboard[ix][iy] = (nTurn == 1 ? 1 : 2);

    if (IsWin(ix, iy, Chessboard[ix][iy]))

    {

      bGameOver = TRUE;

      MessageBox(hwnd, (nTurn == 1 ? L"黑方" : L"白方") L"获胜!", L"游戏结束", MB_ICONINFORMATION);

      return;

    }

    if (IsDead(Chessboard))

    {

      bGameOver = TRUE;

      MessageBox(hwnd, L"平局!", L"游戏结束", MB_ICONINFORMATION);

      return;

    }

    nTurn = 3 - nTurn;

    InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);

  }

}

总的来说,使用Visual C++ 6.0编写五子棋代码并不是非常复杂,需要的基础知识与编程技巧也相对较少。当然,为了实现更多的高级功能和更好的用户交互体验,我们还需要不断学习和完善。

  
  

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