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C++实现烟花表白的代码
2023-07-08 21:11:47 深夜i     --     --
C++ 烟花 表白 代码 实现

烟花表白是现代生活中常见的浪漫方式之一。在程序员的世界里,使用C++实现烟花表白也是一种技术上的体验。下面我们来介绍一下如何使用C++来实现烟花表白的代码。

首先,我们需要一个图形界面库。因为烟花表白需要有美丽的特效,因此我们选择使用SFML库。我们需要在C++中引入SFML库,然后创建一个窗口。代码如下:


#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()

{

  sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Fireworks Proposal");

  while (window.isOpen())

  {

    sf::Event event;

    while (window.pollEvent(event))

    {

      if (event.type == sf::Event::Closed)

        window.close();

    }

    // draw fireworks here

    window.display();

  }

  return 0;

}

接下来,我们需要创建一个烟花类。烟花类包含一个位置、一个颜色和一个爆炸半径。每个烟花对象都可以爆炸成多个小烟花。代码如下:


class Firework

{

public:

  Firework(sf::Vector2f position, sf::Color color, float radius);

  void update(float deltaTime);

  void draw(sf::RenderWindow& window);

  std::vector<Firework> explode();

private:

  sf::CircleShape m_shape;

  sf::Vector2f m_velocity;

  sf::Color m_color;

  float m_radius;

  bool m_exploded;

};

现在我们需要实现每个烟花的更新和绘制函数。在更新函数中,我们可以使用物理引擎的知识来计算每个烟花的运动状态。在绘制函数中,我们可以调用SFML库中的函数来绘制烟花。代码如下:


void Firework::update(float deltaTime)

{

  if (!m_exploded)

  {

    m_velocity.y += 9.81f * deltaTime;

    m_shape.move(m_velocity * deltaTime);

    if (m_velocity.y >= 0)

    

      m_exploded = true;

    

  }

}

void Firework::draw(sf::RenderWindow& window)

{

  window.draw(m_shape);

}

现在我们需要实现烟花爆炸成小烟花的函数。我们可以定义一个小烟花类,然后在explode函数中生成多个小烟花,并返回它们的列表。代码如下:


class Spark

{

public:

  Spark(sf::Vector2f position, sf::Vector2f velocity, sf::Color color, float radius);

  void update(float deltaTime);

  void draw(sf::RenderWindow& window);

private:

  sf::CircleShape m_shape;

  sf::Vector2f m_position;

  sf::Vector2f m_velocity;

  sf::Color m_color;

  float m_radius;

};

std::vector<Firework> Firework::explode()

{

  std::vector<Firework> sparks;

  for (int i = 0; i < 100; i++)

  {

    float angle = static_cast<float>(rand() % 360) * 3.14f / 180.f;

    float speed = static_cast<float>(rand() % 500) + 1000.f;

    sf::Vector2f velocity = sf::Vector2f(cos(angle) * speed, sin(angle) * speed);

    sf::Color color = sf::Color(rand() % 255, rand() % 255, rand() % 255);

    float radius = static_cast<float>(rand() % 10) + 5.f;

    Spark spark(m_shape.getPosition(), velocity, color, radius);

    sparks.push_back(Firework(spark));

  }

  return sparks;

}

最后,在我们创建窗口的while循环中,我们需要创建一些烟花对象,并对它们进行更新和绘制。在烟花对象爆炸之后,我们需要生成一些小烟花并对它们进行更新和绘制。代码如下:


std::vector<Firework> fireworks;

while (window.isOpen())

{

  // handle events here

  for (auto iter = fireworks.begin(); iter != fireworks.end();)

  {

    iter->update(deltaTime);

    iter->draw(window);

    if (iter->exploded())

    {

      std::vector<Firework> sparks = iter->explode();

      fireworks.erase(iter);

      for (auto& spark : sparks)

      {

        fireworks.push_back(spark);

      }

    }

    else

    {

      iter++;

    }

  }

  for (auto& firework : fireworks)

  {

    firework.update(deltaTime);

    firework.draw(window);

  }

  window.display();

}

现在,我们就使用C++实现了烟花表白的代码。这个代码并不复杂,但是可以让我们了解到如何在C++中使用物理模拟和图形显示的知识,也可以让我们在程序员的世界里制造一些浪漫。

  
  

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