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C++读取资源文件中的图片
2023-07-08 22:52:12 深夜i     --     --
C++ 读取 资源文件 图片

C++是一种经典的编程语言,用于开发各种各样的应用程序和系统。其中一个常用的应用程序是图像处理,而读取资源文件中的图片是图像处理的一部分。在本文中,我们将介绍如何使用C++读取资源文件中的图片。

首先,我们需要准备一个资源文件,其中包含要读取的图片。我们可以使用Visual Studio创建一个资源文件并将图片添加到其中。确保将资源文件编译为可执行文件的一部分,以便程序可以访问它。

接下来,在C++代码中,我们需要使用资源管理器来加载资源文件,并获得图片的指针。这可以通过以下代码实现:


HINSTANCE hInst = GetModuleHandle(NULL);

HRSRC hRes = FindResource(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1), L"IMAGE");

HGLOBAL hResData = LoadResource(hInst, hRes);

LPVOID pResBuf = LockResource(hResData);

HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"MYBITMAP", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);

这段代码首先使用GetModuleHandle函数获取模块句柄,即当前可执行文件的句柄。然后使用FindResource函数和LoadResource函数获取资源文件中位图的句柄,最后使用LockResource函数获取位图的指针。LoadImage函数用于将位图加载到内存中,并返回位图的句柄。

一旦我们有了位图的句柄,我们就可以将其绘制到屏幕上。可以使用以下代码将位图绘制到窗口上:


HDC hdc = GetDC(hWnd);

HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);

HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hBitmap);

BitBlt(hdc, 0, 0, 100, 100, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

SelectObject(hdcMem, hOldBitmap);

DeleteDC(hdcMem);

ReleaseDC(hWnd, hdc);

在此代码中,我们使用CreateCompatibleDC函数创建一个设备上下文,并使用SelectObject函数将位图选入该设备上下文。然后使用BitBlt函数将位图绘制到窗口上。最后,我们再次使用SelectObject函数将位图从设备上下文中删除,并使用DeleteDC函数释放设备上下文。

这样,我们就可以使用C++读取资源文件中的图片并将其绘制到窗口上。当然,这只是图像处理的一部分,我们还可以使用各种算法对图像进行处理和操作。在深入学习C++图像处理之前,了解如何读取资源文件中的图片是非常重要的。

  
  

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