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C++教程:自己动手实现画一条直线的代码
2023-07-12 11:37:12 深夜i     --     --
C++ 教程 画线 自己动手 代码实现

在学习C++编程时,画一条直线是一个非常基本的操作。本教程将介绍如何使用C++实现绘制一条直线的代码。

在开始之前,需要先了解一些基本的函数:putpixel和line。putpixel函数用于绘制一个像素点,而line函数用于绘制一条直线。这些函数都是由graphics.h头文件提供的。

下面是一份基本的C++代码,包含仅绘制一条直线的函数:


#include <graphics.h>

#include <stdio.h>

int main()

{

  int gd = DETECT, gm;

  initgraph(&gd, &gm, "C:\\TC\\BGI");

  // 绘制一条直线

  line(100, 100, 200, 200);

  getch();

  closegraph();

  return 0;

}

这个代码中包含的函数具有以下含义:

1. DETECT: 这是一个宏,用于检测当前计算机的图形驱动程序。它将自动选择一个最佳的/最新的驱动程序。

2. initgraph函数: 这个函数用于初始化整个图形环境。它接收三个参数:gd表示图形设备的驱动程序,gm表示图形模式(分辨率、像素等级等),和一个字符串,表示绘图环境的路径。

3. line函数: 这个函数用于画一条直线,接收四个参数。前两个参数表示直线的起点坐标,后两个参数表示直线的终点坐标。

4. getch函数: 这个函数等待用户输入一个字符,然后返回它。

5. closegraph函数: 这个函数用于关闭图形环境。

需要注意的是,在使用line函数之前,必须首先初始化绘图环境,并指定驱动程序和分辨率/像素级别。否则,程序将无法运行。

在上述代码中,我们给出了一组完整的坐标点来定义直线。但在实际绘制中,这并不是一个好的做法。相反,在实际绘制中,我们应该使用Bresenham线算法。

Bresenham算法是一种基于扫描转换的线绘制算法。它在计算机图形学中被广泛使用,因为它比其他算法更快、更精确。听起来很深奥,但实际上,它就是在图形环境中移动并递增x、y坐标,以便定义出一条直线。

下面是使用Bresenham算法绘制直线的函数:


void bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2)

{

  int dx = abs(x2 - x1);

  int dy = abs(y2 - y1);

  int p = 2 * dy - dx;

  int twoDy = 2 * dy;

  int twoDyMinusDx = 2 * (dy - dx);

  int x, y;

  if (x1 > x2)

   x = x2;

   y = y2;

   x2 = x1;

 

  else

   x = x1;

   y = y1;

 

  putpixel(x, y, WHITE);

  while (x < x2) {

   x++;

   if (p < 0) {

     p += twoDy;

   }

   else {

     y++;

     p += twoDyMinusDx;

   }

   putpixel(x, y, WHITE);

  }

}

这个函数使用一些变量和if语句来处理xy坐标。它还使用putpixel函数来实现绘制像素点的操作。

在使用bresenham函数时,需要给出直线的起点坐标x1y1和终点坐标x2y2。函数将在这些坐标之间计算出一条直线。

在本教程中,我们学习了如何使用两个函数来绘制一条直线。无论是line函数还是bresenham函数,都提供了一个快速、有效的方法来实现这个目标。如果您正在学习关于C++图形编程,这两个函数都非常有用。

  
  

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