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iOS平台上使用FFmpeg进行录音功能开发
2023-09-28 13:47:13 深夜i     --     --
iOS平台 FFmpeg 录音功能 开发

在iOS平台上,开发者经常需要为自己的应用程序添加录音功能。而一个强大而且广泛使用的工具就是FFmpeg。FFmpeg是一组编解码库,可以用于处理音频、视频和多媒体文件。下面我们将介绍如何在iOS平台上使用FFmpeg来实现录音功能。

首先,我们需要将FFmpeg集成到我们的项目中。我们可以使用CocoaPods来简化这一过程。在我们的Podfile文件中添加以下内容:


pod 'FFmpeg'

然后在终端中运行`pod install`命令来安装FFmpeg。

接下来,我们需要创建一个音频会话并配置录音参数。我们可以使用AVAudioSession来完成这一步骤。以下是一个示例代码:

swift

import AVFoundation

func configureAudioSession() {

  let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()

  

  do {

    try audioSession.setCategory(.playAndRecord, mode: .default)

    try audioSession.setActive(true)

    

    let sampleRate: Double = 44100.0

    let channels: UInt32 = 2

    let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: sampleRate, channels: channels, interleaved: false)

    

    audioSession.setPreferredSampleRate(sampleRate)

    audioSession.setPreferredInputNumberOfChannels(channels)

    audioSession.setPreferredIOBufferDuration(0.005)

    

    print("Audio session configured")

  } catch {

    print("Failed to configure audio session: \(error)")

  }

}

在上述代码中,我们设置了音频会话的分类为playAndRecord,这意味着我们既可以播放音频,又可以录制音频。接着,我们设置了音频的采样率、声道和格式。最后,我们将音频会话激活,并设置了一些首选参数。

接下来,我们需要使用FFmpeg进行录音。我们可以使用libavformat库来打开音频文件,获取音频流,并将音频数据写入到文件中。以下是一个示例代码:

swift

import AVFoundation

import SwiftyFFmpeg

func startRecording() {

  let formatContext = AVFormatContext()

  

  let outputURL = URL(fileURLWithPath: "output.wav")

  

  let formatInput = FormatInput(url: nil)

  formatInput.setFormat(url: outputURL.absoluteString)

  

  let outputFormat = OutputFormat(format: AVOutputFormat("wav"), formatInput: formatInput)

  

  let audioCodec = AVCodec.findDecoderById(AVCodecID(AV_CODEC_ID_PCM_F32LE.rawValue))

  let audioStream = outputFormat.addNewStream(codec: audioCodec)

  

  let codecContext = audioStream.codecContext!

  codecContext.sample_rate = 44100

  codecContext.channels = 2

  codecContext.channel_layout = av_get_default_channel_layout(codecContext.channels)!

  codecContext.sample_fmt = .flt

  codecContext.bit_rate = 64000

  

  outputFormat.writeHeader()

  

  // 开始录音

  let audioInput = AVAudioNodeInputNode()

  audioInput.installTap(onBus: 0, bufferSize: 4096, format: audioInput.outputFormat(forBus: 0)) { (buffer, time) in

    let formatContext = formatContext.formatContextPtr

   

    let frame = av_frame_alloc()

    frame?.channels = Int32(buffer.format.channelCount)

    frame?.format = Int32(buffer.format.isFloat ? AV_SAMPLE_FMT_FLT.rawValue : AV_SAMPLE_FMT_S16.rawValue)

    frame?.channel_layout = UInt64(buffer.format.channelLayout.rawValue)

    frame?.nb_samples = Int32(buffer.frameLength)

    

    var bufferList = AudioBufferList()

    bufferList.mNumberBuffers = 1

    bufferList.mBuffers.mDataByteSize = UInt32(buffer.frameCapacity * buffer.format.streamDescription.pointee.mBytesPerFrame)

    bufferList.mBuffers.mData = buffer.mutableAudioBufferList.pointee.mBuffers.mData

    

    frame?.data.withUnsafeMutableBytes {

      memcpy($0.baseAddress, bufferList.mBuffers.mData, Int(bufferList.mBuffers.mDataByteSize))

    }

    

    frame?.pts = Int64(time.sampleTime)

    frame?.pkt_dts = Int64(time.hostTime)

    avcodec_send_frame(codecContext.codecContextPtr, frame)

    av_frame_free(&frame)

    

    let pkt = av_packet_alloc()

    av_init_packet(pkt)

    

    var ret = avcodec_receive_packet(codecContext.codecContextPtr, pkt)

    while ret == 0 {

      pkt?.pts = av_rescale_q(pkt!.pts, codecContext.codecContextPtr.pointee.time_base, audioStream.streamPtr.pointee.time_base)

      pkt?.dts = av_rescale_q(pkt!.dts, codecContext.codecContextPtr.pointee.time_base, audioStream.streamPtr.pointee.time_base)

      pkt?.duration = av_rescale_q(pkt!.duration, codecContext.codecContextPtr.pointee.time_base, audioStream.streamPtr.pointee.time_base)

      pkt?.flags = AV_PKT_FLAG_KEY

      

      outputFormat.interleavedWritePacket(pkt!)

      

      av_packet_unref(pkt)

      ret = avcodec_receive_packet(codecContext.codecContextPtr, pkt)

    }

    

    av_packet_free(&pkt)

  }

  

  // 录音结束后,停止录音

  DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5) {

    audioInput.removeTap(onBus: 0)

    outputFormat.writeTrailer()

    print("Recording finished")

  }

}

在上述代码中,首先我们创建了一个AVFormatContext对象。然后,我们指定了输出的音频文件的URL,并使用FFmpeg创建一个FormatOutput对象。接着,我们使用AVCodec来编解码音频,并将音频流添加到FormatOutput中。然后,我们设置了音频的采样率、声道、采样格式和比特率。最后,我们写入音频的头部。

在录音开始时,我们安装了一个Tap对象来获取音频数据,并且将数据写入到音频文件中。在录音结束时,我们移除了Tap对象,并写入音频的尾部。

通过使用FFmpeg库,我们可以轻松地在iOS平台上实现录音功能。FFmpeg提供了强大而且灵活的API,可以满足开发者的各种需求。希望本文对你在iOS平台上使用FFmpeg进行录音功能开发时有所帮助。

  
  

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