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延迟显示:使用FFmpeg控制视频帧的延迟
2023-10-08 18:20:34 深夜i     --     --
延迟显示 FFmpeg 视频帧 控制 延迟控制

视频播放是我们日常生活中不可或缺的一部分,而对于视频播放的要求也越来越高。一个常见的需求就是控制视频帧的延迟,以便实现特定的效果或功能。在这篇文章中,我们将介绍如何使用FFmpeg来实现视频帧的延迟显示。

FFmpeg是一个开源的软件库,用于处理多媒体数据。它可以在音频、视频和流媒体方面进行各种操作,包括编码、解码、转换和播放等。FFmpeg是一个功能强大且灵活的工具,被广泛应用于各种多媒体处理和应用开发场景。

要实现视频帧的延迟显示,我们需要借助FFmpeg提供的一些功能。首先,我们需要使用FFmpeg打开视频文件,并解码其中的帧数据。然后,我们可以通过调整帧数据的时间戳来控制帧的显示时机。最后,我们将修改后的帧数据重新编码,并将其保存到输出文件中。

以下是一个使用FFmpeg实现视频帧延迟显示的示例代码:


#include <stdio.h>

#include <libavformat/avformat.h>

#include <libavcodec/avcodec.h>

#include <libavutil/imgutils.h>

int main(int argc, char *argv[]) {

  AVFormatContext *formatContext = NULL;

  AVCodecContext *codecContext = NULL;

  AVCodec *codec = NULL;

  AVFrame *frame = NULL;

  AVPacket packet;

  

  const char *inputFile = "input.mp4";

  const char *outputFile = "output.mp4";

  av_register_all();

  if (avformat_open_input(&formatContext, inputFile, NULL, NULL) != 0) {

    fprintf(stderr, "Could not open input file\n");

    return -1;

  }

  if (avformat_find_stream_info(formatContext, NULL) < 0) {

    fprintf(stderr, "Could not find stream information\n");

    return -1;

  }

  int videoStreamIndex = -1;

  for (int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i++) {

    if (formatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)

      videoStreamIndex = i;

      break;

    

  }

  if (videoStreamIndex == -1) {

    fprintf(stderr, "Could not find video stream\n");

    return -1;

  }

  codecContext = avcodec_alloc_context3(NULL);

  avcodec_parameters_to_context(codecContext, formatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar);

  codec = avcodec_find_decoder(codecContext->codec_id);

  if (codec == NULL) {

    fprintf(stderr, "Unsupported codec\n");

    return -1;

  }

  if (avcodec_open2(codecContext, codec, NULL) < 0) {

    fprintf(stderr, "Could not open codec\n");

    return -1;

  }

  frame = av_frame_alloc();

  av_init_packet(&packet);

  packet.data = NULL;

  packet.size = 0;

  AVFormatContext *outputFormatContext = NULL;

  AVCodecContext *outputCodecContext = NULL;

  AVCodec *outputCodec = NULL;

  AVStream *outputStream = NULL;

  avformat_alloc_output_context2(&outputFormatContext, NULL, NULL, outputFile);

  if (outputFormatContext == NULL) {

    fprintf(stderr, "Could not create output format context\n");

    return -1;

  }

  outputStream = avformat_new_stream(outputFormatContext, NULL);

  if (outputStream == NULL) {

    fprintf(stderr, "Could not create output stream\n");

    return -1;

  }

  outputCodecContext = outputStream->codec;

  outputCodecContext->codec_id = AV_CODEC_ID_MPEG4;

  outputCodecContext->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;

  outputCodecContext->pix_fmt = codecContext->pix_fmt;

  outputCodecContext->width = codecContext->width;

  outputCodecContext->height = codecContext->height;

  outputCodecContext->time_base = codecContext->time_base;

  if (avcodec_open2(outputCodecContext, outputCodec, NULL) < 0) {

    fprintf(stderr, "Could not open output codec\n");

    return -1;

  }

  if (!(outputFormatContext->flags & AVFMT_NOFILE)) {

    if (avio_open2(&outputFormatContext->pb, outputFile, AVIO_FLAG_WRITE, NULL, NULL) < 0) {

      fprintf(stderr, "Could not open output file\n");

      return -1;

    }

  }

  if (avformat_write_header(outputFormatContext, NULL) < 0) {

    fprintf(stderr, "Error occurred when writing header\n");

    return -1;

  }

  while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) {

    if (packet.stream_index == videoStreamIndex) {

      avcodec_send_packet(codecContext, &packet);

      while (avcodec_receive_frame(codecContext, frame) == 0) {

        // 控制帧的延迟时间

        av_usleep(50000);

        avcodec_send_frame(outputCodecContext, frame);

        while (avcodec_receive_packet(outputCodecContext, &packet) == 0) {

          packet.stream_index = outputStream->index;

          av_interleaved_write_frame(outputFormatContext, &packet);

          av_packet_unref(&packet);

        }

        av_frame_unref(frame);

      }

    }

    av_packet_unref(&packet);

  }

  av_write_trailer(outputFormatContext);

  avcodec_free_context(&codecContext);

  avformat_close_input(&formatContext);

  avformat_free_context(outputFormatContext);

  av_frame_free(&frame);

  return 0;

}

在上面的代码中,我们首先打开输入文件,读取其中的视频帧数据。然后,我们打开输出文件,准备写入修改后的帧数据。在读取和写入帧数据的过程中,我们可以使用`av_usleep`函数来控制帧的延迟时间。在示例代码中,我们设置了帧的延迟时间为50毫秒(即50000微秒)。最后,我们在写入完所有帧数据后,关闭输入和输出文件,释放资源。

通过使用FFmpeg,我们可以方便地控制视频帧的延迟显示。无论是实现特定的视频特效,还是为视频添加自定义的功能,FFmpeg提供了丰富的功能和接口,让开发者能够轻松实现各种视频处理需求。如果你对视频处理有兴趣,不妨尝试一下使用FFmpeg来进行视频帧的延迟显示吧!

  
  

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