Java实现简单贪吃蛇游戏-附PPT介绍
贪吃蛇是一款经典的小游戏,它的玩法简单而有趣,能够带给人们愉悦的游戏体验。利用Java语言,我们可以轻松地实现一个简单的贪吃蛇游戏,下面来介绍一下实现的过程。
首先,我们需要创建一个窗体,作为我们游戏的界面。然后,我们需要定义一个蛇的类,包括蛇头、蛇身和蛇尾等部分。在蛇类中,我们还需要定义一些方法,如“移动”、“增加长度”、“判断是否吃到食物”等。
接着,我们需要定义一个食物类,表示游戏中需要吃的食物。该类主要包含食物的位置、食物被吃掉的方法等。
最后,我们需要定义一个控制类,该类主要负责控制游戏的运行和更新。在控制类中,我们需要实现键盘监听事件,接收玩家的方向控制,同时还需要不断检测蛇与食物的接触等。
下面是一些Java代码案例,实现了蛇的移动和食物的生成,记得另外导入必要的组件库。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Snake extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final int WIDTH = 500;
private static final int HEIGHT = 500;
private static final int DOT_SIZE = 10;
private static final int ALL_DOTS = 900;
private final int snakeX[] = new int[ALL_DOTS];
private final int snakeY[] = new int[ALL_DOTS];
private int dots;
private int foodX;
private int foodY;
private boolean leftDirection = false;
private boolean rightDirection = true;
private boolean upDirection = false;
private boolean downDirection = false;
private boolean inGame = true;
private Timer timer;
private Image ball;
private Image apple;
private Image head;
public Snake() {
initGame();
}
private void initGame() {
addKeyListener(new TAdapter());
setBackground(Color.black);
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
setFocusable(true);
loadImages();
initDots();
initFood();
timer = new Timer(140, this);
timer.start();
}
private void loadImages() {
ImageIcon iid = new ImageIcon("src/resources/dot.png");
ball = iid.getImage();
ImageIcon iia = new ImageIcon("src/resources/apple.png");
apple = iia.getImage();
ImageIcon iih = new ImageIcon("src/resources/head.png");
head = iih.getImage();
}
private void initDots() {
dots = 3;
for (int z = 0; z < dots; z++) {
snakeX[z] = 50 - z * 10;
snakeY[z] = 50;
}
}
private void initFood() {
foodX = (int) (Math.random() * WIDTH / DOT_SIZE) * DOT_SIZE;
foodY = (int) (Math.random() * HEIGHT / DOT_SIZE) * DOT_SIZE;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
private void doDrawing(Graphics g) {
if (inGame) {
g.drawImage(apple, foodX, foodY, this);
for (int z = 0; z < dots; z++) {
if (z == 0) {
g.drawImage(head, snakeX[z], snakeY[z], this);
} else {
g.drawImage(ball, snakeX[z], snakeY[z], this);
}
}
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
} else {
gameOver(g);
}
}
private void gameOver(Graphics g) {
String msg = "Game Over";
Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14);
FontMetrics metr = getFontMetrics(small);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(small);
g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2);
}
private void move() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
snakeX[z] = snakeX[(z - 1)];
snakeY[z] = snakeY[(z - 1)];
}
if (leftDirection) {
snakeX[0] -= DOT_SIZE;
}
if (rightDirection) {
snakeX[0] += DOT_SIZE;
}
if (upDirection) {
snakeY[0] -= DOT_SIZE;
}
if (downDirection) {
snakeY[0] += DOT_SIZE;
}
}
private void checkFood() {
if ((snakeX[0] == foodX) && (snakeY[0] == foodY)) {
dots++;
initFood();
}
}
private void checkCollision() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
if ((z > 4) && (snakeX[0] == snakeX[z]) && (snakeY[0] == snakeY[z]))
inGame = false;
}
if (snakeY[0] >= HEIGHT)
inGame = false;
if (snakeY[0] < 0)
inGame = false;
if (snakeX[0] >= WIDTH)
inGame = false;
if (snakeX[0] < 0)
inGame = false;
if (!inGame) {
timer.stop();
}
}
private class TAdapter extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection))
leftDirection = true;
upDirection = false;
downDirection = false;
if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection))
rightDirection = true;
upDirection = false;
downDirection = false;
if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection))
upDirection = true;
rightDirection = false;
leftDirection = false;
if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection))
downDirection = true;
rightDirection = false;
leftDirection = false;
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (inGame) {
checkFood();
checkCollision();
move();
}
repaint();
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new Snake());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
}
最后,附上Java简单贪吃蛇的PPT介绍,方便大家学习和使用。
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