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《我的世界JAVA版编程指南》——Java代码分享
2023-06-17 18:25:16 深夜i     30     0
我的世界 JAVA版 代码案例

随着我的世界JAVA版的越来越火,越来越多的编程爱好者开始尝试利用Java语言来玩转我的世界。在本篇文章中,我们将分享几个实用的Java代码案例,让你的游戏世界更加丰富多彩。

1. 游戏中添加自定义物品

在我的世界游戏中,我们可以通过编程的方式添加自定义的物品,例如建筑材料、工具等。下面是一个例子:

public class CustomItem extends Item {
  
  // 构造函数
  public CustomItem() {
    super(new Item.Properties().group(ItemGroup.MISC));
  }
  // 物品右键点击事件
  public ActionResult
  onItemRightClick(World worldIn, PlayerEntity playerIn, Hand handIn) {
 
    // 添加自定义行为
    return ActionResult.resultSuccess(playerIn.getHeldItem(handIn));
  }
  // 自定义物品名称
  @Override
  public String getTranslationKey(ItemStack stack)
    return "item.custom_item.name";
  
}
// 注册自定义物品
Registry.register(Registry.ITEM, new ResourceLocation("example_mod", "custom_item"), new CustomItem());

通过上述代码,我们就可以成功添加一个自定义的物品了。

2. 游戏中添加自定义方块

作为一个建造类游戏,我的世界中的方块自然是不可或缺的。下面是一个示例代码,可以让我们添加一个自定义的方块:

public class CustomBlock extends Block {
  
  // 构造函数
  public CustomBlock() {
    super(Material.ROCK);
  }
  // 自定义方块名称
  @Override
  public String getTranslationKey()
    return "block.custom_block.name";
  
  // 自定义方块创造工具
  @Override
  public ItemStack getPickBlock(BlockState state, RayTraceResult target, IBlockReader world, BlockPos pos, PlayerEntity player) {
    return new ItemStack(Items.DIAMOND_AXE);
  }
}
// 注册自定义方块
Registry.register(Registry.BLOCK, new ResourceLocation("example_mod", "custom_block"), new CustomBlock());
Registry.register(Registry.ITEM, new ResourceLocation("example_mod", "custom_block"), new BlockItem(new CustomBlock(), new Item.Properties().group(ItemGroup.BUILDING_BLOCKS)));

通过上述代码,我们就可以成功添加一个自定义的方块了。

3. 游戏中添加自定义实体

除了方块和物品,我们还可以添加自定义的实体。下面是一个示例代码,可以让我们添加一个自定义的怪物:

public class CustomEntity extends CreatureEntity {
  
  // 构造函数
  public CustomEntity(EntityType type, World worldIn) {
    super(type, worldIn);
  }
  
  // 实体生成事件
  public static void onSpawn(EntityJoinWorldEvent event) {
    if (event.getEntity() instanceof CustomEntity) {
      CustomEntity entity = (CustomEntity) event.getEntity();
      // 添加自定义行为
    }
  }
}
// 注册自定义实体
Registry.register(EntityType.Builder.create(CustomEntity::new, EntityClassification.MONSTER).build("custom_entity").setRegistryName("example_mod", "custom_entity"));
// 实体生成事件监听
@Mod.EventBusSubscriber(modid = ExampleMod.MODID)
public class EntityRegistrationHandler {
  @SubscribeEvent
  public static void onEntitySpawn(EntityJoinWorldEvent event) {
    CustomEntity.onSpawn(event);
  }
}

通过上述代码,我们就可以成功添加一个自定义的实体了。

  
  

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