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如何用记事本编写c语言烟花代码
2023-06-18 21:13:08 深夜i     --     --
记事本 c语言 烟花代码

在计算机编程中,烟花效果被认为是一种非常酷炫的代码效果。许多程序员喜欢尝试编写烟花效果的代码,其中c语言是一种常见的编程语言。本文将介绍如何使用记事本编写c语言烟花代码。

第一步,需要打开记事本,并在第一行输入以下代码:

#include

#include

#include

这是我们需要使用的库文件。接下来,我们需要定义一些我们将在程序中使用的常量和变量:

#define MAX_PARTICLES 1000   // 粒子数量

#define MAGNITUDE 50   // 粒子初始速度大小

#define GRAVITY .098   // 粒子受到的重力大小

#define RED 4    // 定义红色

#define GREEN 2    // 定义绿色

#define BLUE 1    // 定义蓝色

#define YELLOW 6   // 定义黄色

这里,我们定义了粒子数量、速度和重力大小等参数。接下来,我们需要定义一个结构体来存储每个粒子的信息:

struct particle

  float x;

  float y;

  float dx;

  float dy;

  float mass;

  int color;

;

接下来,我们需要定义一个函数来初始化每个粒子的初始位置、速度和重力:

void init_particles(struct particle particles[], int particle_count) {

  int i;

  for (i = 0; i < particle_count; i++) {

    particles[i].x = WIDTH/2;

    particles[i].y = HEIGHT/2;

    particles[i].dx = ((float)rand()/(float)RAND_MAX - 0.5) * MAGNITUDE;

    particles[i].dy = ((float)rand()/(float)RAND_MAX - 0.5) * MAGNITUDE;

    particles[i].mass = 1;

    particles[i].color = rand()%7;

  }

}

这里,我们使用了rand()函数来随机生成每个粒子的速度和颜色。

接下来,我们需要写一个函数来更新每个粒子的位置:

void update_particles(struct particle particles[], int particle_count) {

  int i, j;

  for (i = 0; i < particle_count; i++) {

    particles[i].x += particles[i].dx;

    particles[i].y += particles[i].dy + particles[i].mass * GRAVITY;

    if (particles[i].x < 0 || particles[i].x > WIDTH) {

      particles[i].dx = -particles[i].dx;

    }

    if (particles[i].y < 0 || particles[i].y > HEIGHT) {

      particles[i].dy = -particles[i].dy;

    }

    for (j = 0; j < particle_count; j++) {

      if (i != j) {

        float distance = sqrt(pow(particles[i].x - particles[j].x, 2) + pow(particles[i].y - particles[j].y, 2));

        if (distance < 10) {

          float angle = atan2(particles[j].y - particles[i].y, particles[j].x - particles[i].x);

          float sin_angle = sin(angle);

          float cos_angle = cos(angle);

          float v1x = particles[i].dx * cos_angle + particles[i].dy * sin_angle;

          float v1y = particles[i].dy * cos_angle - particles[i].dx * sin_angle;

          float v2x = particles[j].dx * cos_angle + particles[j].dy * sin_angle;

          float v2y = particles[j].dy * cos_angle - particles[j].dx * sin_angle;

          float v1fx = v2x;

          float v2fx = v1x;

          particles[i].dx = v1fx * cos_angle - v1y * sin_angle;

          particles[i].dy = v1y * cos_angle + v1fx * sin_angle;

          particles[j].dx = v2fx * cos_angle - v2y * sin_angle;

          particles[j].dy = v2y * cos_angle + v2fx * sin_angle;

        }

      }

    }

  }

}

最后,我们需要写一个函数来在屏幕上绘制每个粒子:

void draw_particles(struct particle particles[], int particle_count) {

  int i;

  for (i = 0; i < particle_count; i++) {

    if (particles[i].color == RED) {

      glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

    }

    else if (particles[i].color == GREEN) {

      glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

    }

    else if (particles[i].color == BLUE) {

      glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);

    }

    else if (particles[i].color == YELLOW) {

      glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);

    }

    glBegin(GL_POINTS);

    glVertex2f(particles[i].x, particles[i].y);

    glEnd();

  }

}

这里,我们使用了OpenGL库来绘制烟花效果。

使用这些函数,我们现在可以编写我们的c语言烟花代码。运行程序后,您将看到令人惊叹的烟花效果!

  
  

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