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C++代码实现飞机大战
2023-06-22 01:56:41 深夜i     30     0
C++ 飞机大战 代码实现

飞机大战是一种经典的射击游戏,玩家需要控制飞机打击敌方飞机或BOSS。在这个过程中,不断升级自己的飞机,获得更多能力和武器。C++是一种高级编程语言,可用于实现飞机大战游戏。

在C++中,我们可以使用图形库来实现游戏界面。例如,使用SDL图形库可以方便地创建窗口和渲染图像。我们也可以使用C++的面向对象编程技术来实现游戏逻辑。以下是一个简单的C++代码,实现了基本的飞机大战游戏。

#include <iostream>
#include "SDL.h"
using namespace std;
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
class Game
{
public:
  Game();
  ~Game();
  void init();
  void update();
  void handleEvents();
  void render();
  void clean();
  bool running() return m_bRunning;
private:
  bool m_bRunning;
  SDL_Window* m_pWindow;
  SDL_Renderer* m_pRenderer;
};
Game::Game()
  m_bRunning = false;
Game::~Game()
void Game::init()
{
  SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
  m_pWindow = SDL_CreateWindow("飞机大战", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
  m_pRenderer = SDL_CreateRenderer(m_pWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
  m_bRunning = true;
}
void Game::update()
  // TODO: 实现游戏逻辑
void Game::handleEvents()
{
  SDL_Event event;
  while (SDL_PollEvent(&event))
  {
    switch (event.type)
    
    case SDL_QUIT:
      m_bRunning = false;
      break;
    default:
      break;
    
  }
}
void Game::render()
{
  SDL_RenderClear(m_pRenderer);
  // TODO: 实现游戏绘制
  SDL_RenderPresent(m_pRenderer);
}
void Game::clean()
{
  SDL_DestroyRenderer(m_pRenderer);
  SDL_DestroyWindow(m_pWindow);
  SDL_Quit();
}
int main(int argc, char** argv)
{
  Game game;
  game.init();
  while (game.running())
  {
    game.handleEvents();
    game.update();
    game.render();
  }
  game.clean();
  return 0;
}

在这个基本代码中,我们首先定义了一个Game类。该类封装了游戏的初始化、更新、事件处理、渲染和清除函数,并使用SDL图形库创建了窗口和渲染器。然后在主函数中创建了一个Game实例,并在主循环中调用了游戏的事件处理、更新和渲染函数。

游戏逻辑和绘制部分的实现被标记为“TODO”,需要根据实际需求进行编写。例如,我们可以创建一个Player类来表示玩家的飞机,使用SDL图形库来绘制玩家和敌方飞机的图像,使用键盘输入处理来控制玩家飞机的移动和射击,通过碰撞检测来判断子弹和敌机之间的交互等。

总之,C++可以作为飞机大战等射击游戏的编程语言,使用面向对象编程和图形库,可以方便地实现游戏逻辑和图像渲染。希望这个简单的示例代码能给你提供一些灵感和启示。

  
  

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