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C++ 2019 03 跳马问题
2023-06-22 02:12:16 深夜i     --     --
C++ 2019 03 跳马问题 数组

C++ 2019.03跳马问题是计算机程序设计中非常经典的问题之一。这个问题的描述是:在一个给定的棋盘上,给出一个棋子的位置,如何使得这个棋子可以跳遍整个棋盘上的所有格子,而且在跳跃过程中不能重复经过已经跳过的格子?

为了解决这个问题,我们需要先明确一些基本概念。跳马问题是在一个棋盘上进行的,而棋盘一般都是由很多个格子组成的。在本问题中,我们假定棋盘是一个8*8的正方形,也就是有64个格子。

一个棋子的位置可以用二元组(row, col)来表示,其中row表示行数,col表示列数。例如,(0,0)表示棋盘左上角的格子,(7,7)表示棋盘右下角的格子。在跳马问题中,我们需要让棋子从某个起始位置开始进行跳跃,跳跃的规则如下:

1. 棋子只能跳到那些它从未经过的格子上;

2. 棋子可以跳到它的“马步”可以到达的格子上。也就是说,从当前位置出发,棋子可以向左上、左下、右上、右下、上左、上右、下左或下右八个方向跳两步,并且跳到的格子必须是棋盘上的格子。

为了让棋子跳遍整个棋盘,我们需要采用一种递归的算法。具体来说,我们从起始位置开始进行跳跃,每次都把棋子跳到其可以到达的未经过的格子上,并且标记上其“已经走过”的状态。然后,针对每个“已经走过”的格子,我们继续尝试从它的下一个未经过的格子开始进行跳跃。如果所有的格子都已经走过了,那么我们就可以结束跳跃算法,并且输出整个跳跃过程中所经过的格子序列。

在C++中,我们可以使用二维数组来表示棋盘,使用一个二元组来表示棋子的当前位置,使用一个bool类型的二维数组来标记哪些格子已经被走过了。细节实现上,我们还需要考虑如何判断一个格子是否已经走过,如何判断可以跳到的下一个未经过的格子等问题。这些问题的具体解决方案可以参考C++程序解析网站上的算法实现代码。

总之,C++ 2019.03跳马问题是一个非常经典的计算机程序设计问题,对于提高编程能力和理解递归算法的本质原理都有非常重要的作用。如果你对计算机程序设计感兴趣,那么建议你尝试一下解决这个问题,相信你会从中受益匪浅。

  
  

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