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C++绘制网格
2023-07-04 23:46:44 深夜i     --     --
C++ 绘制 网格 图形学 渲染

C++是一种高级的编程语言,可以用于各种应用程序的开发,包括游戏、图形应用程序等。其中,图形应用程序需要使用各种图形库来进行编程,其中比较常用的是OpenGL和DirectX。

在图形应用程序中,经常需要绘制各种图形,其中一个常见的图形就是网格。网格是由若干个平行于坐标轴的直线和若干个平行于另一个坐标轴的直线组成的平面图形。我们可以使用OpenGL或者DirectX的API来绘制网格。

下面以OpenGL为例,介绍如何绘制一个简单的网格。首先需要初始化OpenGL环境,并设置视口和投影矩阵。然后,我们可以通过OpenGL提供的API来绘制网格。具体地,我们可以使用glBegin和glEnd函数来定义一个绘制图形的块,然后使用glVertex函数来定义每个顶点的位置。对于网格,我们可以按照一定的规律来定义每个顶点的位置,以得到一个规则的网格。

例如,我们可以定义一个10行10列的网格,具体代码如下:


glBegin(GL_LINES);

// 绘制行

for (int i = 0; i < 11; ++i)

{

 glVertex3f(-5.0f, 0.0f, i - 5.0f);

 glVertex3f(5.0f, 0.0f, i - 5.0f);

}

// 绘制列

for (int i = 0; i < 11; ++i)

{

 glVertex3f(i - 5.0f, 0.0f, -5.0f);

 glVertex3f(i - 5.0f, 0.0f, 5.0f);

}

glEnd();

上述代码先使用glBegin(GL_LINES)开始绘制,然后通过循环来逐个定义每个顶点的位置,最后使用glEnd()结束绘制。其中,glVertex3f(x, y, z)可以定义一个三维空间中的顶点位置,对应坐标为(x, y, z)。

通过上述代码,我们可以绘制出一个简单的10行10列的网格,如下图所示:

![C++绘制网格](https://img-blog.csdn.net/20170907102916144?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGl1dHRlcl9ibG9n/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/80)

在实际应用中,网格可以用于模拟地形、建筑物、3D模型等各种场景。因此,绘制网格具有很重要的应用价值。通过掌握OpenGL或DirectX等图形库的绘图API,我们可以方便地实现各种复杂的图形,开发出更加华丽的应用程序。

  
  

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